1. Этот сайт использует файлы cookie. Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie. Узнать больше.
  2. Вы находитесь в сообществе Rubukkit. Мы - администраторы серверов Minecraft, разрабатываем собственные плагины и переводим на различные языки плагины наших коллег из других стран.
    Скрыть объявление
Скрыть объявление
В преддверии глобального обновления, мы проводим исследования, которые помогут нам сделать опыт пользования форумом ещё удобнее. Помогите нам, примите участие!

Плагин [MECH/FUN] ReActions - Что? Тогда? Иначе! [BukkitDev]

Тема в разделе "Релизы плагинов", создана пользователем fromgate, 16 июл 2013.

  1. Автор темы
    fromgate

    fromgate Старожил Пользователь

    Баллы:
    173
    Имя в Minecraft:
    fromgate
    Что проверяет флаг chest?
     
  2. FedorNogopletov

    FedorNogopletov Старожил Пользователь

    Баллы:
    173
    Оу, что-то я вообще все напутал. Флага chest нет. Это моя ошибка.
     
  3. Автор темы
    fromgate

    fromgate Старожил Пользователь

    Баллы:
    173
    Имя в Minecraft:
    fromgate
    Во втором сообщении темы привел описание к актуальному, для версии 0.5.0, состоянию. Проставил ссылки на описание действий и флагов на dev.bukkit.org (на русском языки).
     
  4. JustBlender

    JustBlender Старожил Девелопер Пользователь

    Баллы:
    123
    Skype:
    justblender
    Имя в Minecraft:
    JustBlender
    Альтернативный вариант:
    Создать активатор MOB_CLICK
    Скачать плагин с возможность создания GUI, и вызовом ее командой
    Создать действие cmd, и установить команду вызывающую GUI
    ??????
    PROFIT!
     
    fromgate нравится это.
  5. FedorNogopletov

    FedorNogopletov Старожил Пользователь

    Баллы:
    173
    Именно этот пункт меня и смущает.
    К тому же мне нужно GUI сундуков и жителей.
     
  6. JustBlender

    JustBlender Старожил Девелопер Пользователь

    Баллы:
    123
    Skype:
    justblender
    Имя в Minecraft:
    JustBlender
    Окей, где-то видел такие плагины... Держи, может какой-нибудь приглянется ;)
    http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/chest-commands/
    http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/gui/

    PS. Насчет жителей незнаю, посмотри на dev.bukkit.org, попробуй в поиске вбить Villager GUI
     
    RVXman, fromgate и FedorNogopletov нравится это.
  7. FedorNogopletov

    FedorNogopletov Старожил Пользователь

    Баллы:
    173
    JustBlender нравится это.
  8. enselerizer

    enselerizer Старожил Пользователь

    Баллы:
    123
    Имя в Minecraft:
    enselerizer
    fromgate, Скомпилируй плиз плагин на 1.5.2.
     
  9. Автор темы
    fromgate

    fromgate Старожил Пользователь

    Баллы:
    173
    Имя в Minecraft:
    fromgate
    enselerizer, он работает на 1.5.2, за исключением действий и флагов завязанных на здоровье игрока. Эти события обрабатываются нормально, просто в логе увидите соответствующее сообщение.
    v0.5.1
    • Новый активатор ITEM_CLICK. Параметр: предмет (item). Этот активатор начинает выполняться когда игрок кликает правой кнопкой мыши при условии что в руках он держит соответствующий предмет.
    • Новый активатор ITEM_HOLD. Параметр: предмет (item). Активатор стартует сразу как предмет оказывается в руках, а затем каждые 2 секунды (если предмет ещё в руках)
    • Новое действие POWER_SET loc:<location> power:<on/off/toggle> - изменяет состояние блоков (рычаг и разного рода двери) расположенные в заданной локации.
    • Новое действие EXECUTE_STOP player:<player> activator:<id> - приостанавливает работу заданного EXEC-активатора, выполненного с задержкой.
    • Новое действие EXECUTE_UNSTOP player:<player> activator:<id> - восстанавливает работу активатора, который был ранее отключен.
    • Новый флаг REGION_MEMBER (parameter - region name) проверяет является ли игрок членом или собственником регионаreturns true if player is a member or owner of the region
    • Новый флаг REGION_OWNER (parameter - region name) проверяет является ли игрока владельцем региона
    • Новый флаг EXECUTE_STOP (parameter - activator id) проверка успешна (возвращает true) если указанный EXEC-активатор остановлен
    • Новый флаг FLAG_SET (parameter - набор любых флагов, исключая FLAG_SET: flag1:value1 flag2:value2). Этот флаг возвращает true если хоть один флаг из набора флагов прошел проверку успешно. По сути это опреация ИЛИ (OR).
    • Новая команда /react set delay player:<player> delay:<time> id:<id> задает переменную ожидания (задержки), которая в дальнейшем может быть использована с флагами DELAY и DELAY_PLAYER
    • Значения DELAY и DELAY_PLAYER теперь сохраняются в файл. Это позволит избежать избежать нарушения режима игры при краткосрочных перезагрузках. Однако флаги опираются на реальное время, потому при долгом отключения сервера они могут быть не учтены.
    • Действие POTION теперь "перезаписывает" эффект зелья если у игрока такой эффект уже был.
    http://dev.bukkit.org/media/files/755/823/ReActions.jar
     
  10. ValeraSTK

    ValeraSTK Активный участник Пользователь

    Баллы:
    78
  11. Автор темы
    fromgate

    fromgate Старожил Пользователь

    Баллы:
    173
    Имя в Minecraft:
    fromgate
    Пока команда баккита изучает код, я сделал ещё одно обновление. Ну и на dev.bukkit.org делаю замену, соответственно номер версии остается тот же.
    В этом обновлении просто учтена парочка моментов:
    • добавлена команда /react list delay [номер страницы] - можно смотреть перечень активных "ожиданий"
    • по команде /react reload перезагружается и список ожиданий тоже. Похоже, не мешает сделать возможность очистки этих списков (всех или для игроков). Подумаю об этом позже.

    http://dev.bukkit.org/media/files/756/9/ReActions.jar
     
    Likeobot нравится это.
  12. ValeraSTK

    ValeraSTK Активный участник Пользователь

    Баллы:
    78
    вот это не очень хорошо. У меня например есть суточный делэй для игроков, и каждый раз когда я работаю с конфигами и делаю /react reload, все будет сбрасываться.

    Вот этой команды было достаточно вполне /react set delay player:<player> delay:<time> id:<id>

    В добавок, небольшое предложение:
    флаг Item_equip, для одеваемых предметов. проверяет предмет в слотах одежды.
     
    Последнее редактирование: 26 ноя 2013
  13. Автор темы
    fromgate

    fromgate Старожил Пользователь

    Баллы:
    173
    Имя в Minecraft:
    fromgate
    reload ничего не удалит, если из файла конфига не удалить сохраненные значения вручную. Есть один момент: время сохраняется фиксированно, если сделать задержку на час, а потом выключить сервер на два, задержка пропадет
     
    Последнее редактирование: 26 ноя 2013
  14. ValeraSTK

    ValeraSTK Активный участник Пользователь

    Баллы:
    78
    не совсем понятно с flag_set:

    вот такая конструкция - FLAG_SET='!ITEM_INVENTORY:2' '!ITEM_INVENTORY:1'
    т.е. должно возвращать тру если нет хотя бы однго предмета в инвентаре. Но не возвращает.

    ---

    кроме того, если у итема в данном слуае есть имя, а в имени пробелы, то тоже проблемы с распознаванием:
    - FLAG_SET=ITEM_INVENTORY:&6Имя$1 ITEM_INVENTORY:&bимя с пробелами$2

    ---

    и два Баг-репорта

    1) флаг ITEM_INVENTORY не распознает вещь, если она одета в слот одежды. Это собсно не будет проблемой если будет отдельный флаг на отдетые вещи.

    2) активатор REGION срабатывает только если игрок двигает мышку\двигается сам. Если стоять неподвижно - активатор не выполняется
     
    Последнее редактирование: 26 ноя 2013
  15. Автор темы
    fromgate

    fromgate Старожил Пользователь

    Баллы:
    173
    Имя в Minecraft:
    fromgate
    ValeraSTK, пробел в имени знамени на знак «_», по остальному позже напишу, с телефона неудобно
    Вот, добрался я компа.
    Значить правильно FLAG_SET будет выглядеть примерно так:
    - FLAG_SET=ITEM_INVENTORY:&6Имя$1 ITEM_INVENTORY:&bимя_с_пробелами$2

    Символ ' можно ставить только если им закрываем всю строку, т.е.
    - FLAG_SET='ITEM_INVENTORY:&6Имя$1 ITEM_INVENTORY:&bимя_с_пробелами$2'

    Про это вообще не задумывался. Сделаю и отдельный флаг на экипировку (плюс действие) и ITEM_INVENTORY тоже будет его проверять.

    Это как я понимаю после телепорта? Потому что первичный запуск активатора происходит, по-моему, действительно по событиям входа на сервер и движению. Добавлю в телепорт тоже.
    Последующие срабатывания не срабавания идут по таймеру и там уже не важно дёргаешь мышкой или нет.
     
  16. DPOH-VAR

    DPOH-VAR Старожил Пользователь

    Баллы:
    153
    Skype:
    dpohvar
    PlayerTeleportEvent расширяет PlayerMoveEvent
    Так что ошибка не в этом. Возможно нужно проверять еще и в момент создания активатора.
     
  17. ValeraSTK

    ValeraSTK Активный участник Пользователь

    Баллы:
    78
    В том то и дело, что не срабатывают именно тики. Шевелишься - тикают. Перестаешь ходить\шевелить мышкой - не тикают. Специально вешал на акт\реакт тестовые мессаги и смотрел.

    В регион я входил как телепортом, так и обычным способом.

    Если это не на стороне реакшенса, может ли это быть проделками спигота, или вроде того?
     
    Последнее редактирование: 27 ноя 2013
  18. Автор темы
    fromgate

    fromgate Старожил Пользователь

    Баллы:
    173
    Имя в Minecraft:
    fromgate
    Да нет, спигот не должен так пакостить. В общем буду тестировать.
    ValeraSTK, нашёл. Ошибка оказалась самая глупая. Запутался в собственных переменных. Причем судя по ощущениям, это где-то со времен 0.5.0.
    Сейчас должно нормально тикать: https://www.dropbox.com/s/nwp1tn5wsq4v86s/ReActions.jar
     
    ValeraSTK и FedorNogopletov нравится это.
  19. ValeraSTK

    ValeraSTK Активный участник Пользователь

    Баллы:
    78
    в этой версии косяк с делэями. Предположительно, если при react reload был рабочий дилэй, он зависает и всегда возвращает false флагам которые его проверяют. Лучше обрать эту версию из общего доступа.
     
  20. Автор темы
    fromgate

    fromgate Старожил Пользователь

    Баллы:
    173
    Имя в Minecraft:
    fromgate
    ValeraSTK, В предыдущей такого не было?
     
    ВремяПриключений нравится это.

Поделиться этой страницей