1. Вы находитесь в сообществе Rubukkit. Мы - администраторы серверов Minecraft, разрабатываем собственные плагины и переводим на различные языки плагины наших коллег из других стран.
    Скрыть объявление
Скрыть объявление
В преддверии глобального обновления, мы проводим исследования, которые помогут нам сделать опыт пользования форумом ещё удобнее. Помогите нам, примите участие!

Идея Генерация ловушек в пещерах

Тема в разделе "Запросы на разработку плагинов", создана пользователем Valerra2, 29 мар 2017.

  1. Автор темы
    Valerra2

    Valerra2 Участник Пользователь

    Баллы:
    36
    Имя в Minecraft:
    Draherx
    Была такая идея ещё давно, благо майнкрафт способен в это, нажимные плиты, схемы из красного камня, тнт, натяжной датчик, раздатчик.Все это позволяет хорошо сгенерировать ловушки в пещерах, ведь не каждый игрок будет их там ожидать, ну по крайней мере на первое время.Кто что думает насчёт этой идеей?
     
  2. CraftCoder

    CraftCoder Старожил Пользователь

    Баллы:
    108
    Имя в Minecraft:
    CraftCoderr
    Разве что на новой карте. На уже сгенеренной карте будет очень сложно.
     
  3. Автор темы
    Valerra2

    Valerra2 Участник Пользователь

    Баллы:
    36
    Имя в Minecraft:
    Draherx
    Знаешь, хоть так
     
  4. CraftCoder

    CraftCoder Старожил Пользователь

    Баллы:
    108
    Имя в Minecraft:
    CraftCoderr
    Я не уверен, но возможно это можно реализовать с помощью плагина TerrainControl
     
  5. Автор темы
    Valerra2

    Valerra2 Участник Пользователь

    Баллы:
    36
    Имя в Minecraft:
    Draherx
    а насколько сложно вообще это можно реализовать?
     
  6. CraftCoder

    CraftCoder Старожил Пользователь

    Баллы:
    108
    Имя в Minecraft:
    CraftCoderr
    Достаточно сложно, т.к. нужно писать свой "генератор чанков".
     
  7. InterVi

    InterVi Старожил Пользователь

    Баллы:
    173
    Или можно обходить каждый чанк, выявлять пещеру и делать в ней ловушку. Т.е. закрываем серв на время, чтобы плагин обработал карту. Это значительно проще собственного генератора.
     
  8. CraftCoder

    CraftCoder Старожил Пользователь

    Баллы:
    108
    Имя в Minecraft:
    CraftCoderr
    Ну и как же определить пещеру?
     
  9. InterVi

    InterVi Старожил Пользователь

    Баллы:
    173
    Сканим блоки в чанке. Конкретный алгоритм пока не родился, потому что я вряд ли это буду писать, мне то оно не надо. Обнаружить пустоты - не очень-то сложно.
     
  10. Автор темы
    Valerra2

    Valerra2 Участник Пользователь

    Баллы:
    36
    Имя в Minecraft:
    Draherx
    Никто не хочет взяться за плагин?Идея плоха или сложно выполнима?
     
  11. InterVi

    InterVi Старожил Пользователь

    Баллы:
    173
    ну вообще сложновато, вот и не хочется
     

Поделиться этой страницей