1. Вы находитесь в сообществе Rubukkit. Мы - администраторы серверов Minecraft, разрабатываем собственные плагины и переводим на различные языки плагины наших коллег из других стран.
    Скрыть объявление
Скрыть объявление
В преддверии глобального обновления, мы проводим исследования, которые помогут нам сделать опыт пользования форумом ещё удобнее. Помогите нам, примите участие!

Идея Анти килаура

Тема в разделе "Запросы на разработку плагинов", создана пользователем nikita229, 18 янв 2015.

  1. Автор темы
    nikita229

    nikita229 Старожил Пользователь

    Баллы:
    103
    Имя в Minecraft:
    3JIou
    Можно ли вобше сделать этот плагин?
     
  2. CraftCoder

    CraftCoder Старожил Пользователь

    Баллы:
    108
    Имя в Minecraft:
    CraftCoderr
    Можно, есть разные способы, но не очень просто.
     
  3. LaoTheLizard

    LaoTheLizard Старожил Пользователь

    Баллы:
    103
    Skype:
    sgp_the_controller
    В EntityDamageByEntityEvent проверять расстояние между игроком, которого ударили и игроком, на котором есть аура, и отменять урон.
     
  4. CraftCoder

    CraftCoder Старожил Пользователь

    Баллы:
    108
    Имя в Minecraft:
    CraftCoderr
    Килаура, она не на расстоянии бьет, а во все стороны от игрока(например игрок бьет спиной). Это проверяется спавном невидимого моба за спиной игрока, но несет нагрузку на сервер.
     
  5. Sirse

    Sirse Старожил Пользователь

    Баллы:
    173
    Имя в Minecraft:
    Sirse
    Уже есть таких несколько плагинов, они размещены на spigotmc и dev.bukit.org
     
  6. Rider3217

    Rider3217 Активный участник Пользователь

    Баллы:
    98
    Имя в Minecraft:
    Planet0111
    Например
     
  7. Sirse

    Sirse Старожил Пользователь

    Баллы:
    173
    Имя в Minecraft:
    Sirse
  8. VendettaMC

    VendettaMC Активный участник Пользователь

    Баллы:
    78
  9. Sirse

    Sirse Старожил Пользователь

    Баллы:
    173
    Имя в Minecraft:
    Sirse
  10. Konstantin773

    Konstantin773 Старожил Пользователь

    Баллы:
    153
    Skype:
    Konstantin77313
    Имя в Minecraft:
    K773
    Есть тру-фикс, но зависимый от пинга игроков. В EntityDamageByEntityEvent у игрока, который бьет, берем положение глаз, вычисляем направление взгляда......если положение жертвы находится в том же направлении, что и взгляд, то разрешаем удар. Для еще более правильной работы можно, вообще, вычислить смотрит ли игрок прямо на жертву.

    А, вообще, можно полностью отменить EntityDamageByEntityEvent для игроков и работать через PlayerInteractEvent (LEFT_CLICK_AIR + getClickedEntity), в нем уже вызывая EntityDamageByEntityEvent
     
    Последнее редактирование: 26 май 2015
  11. Shevchik

    Shevchik Старожил Пользователь

    Баллы:
    173
    Имя в Minecraft:
    _Shevchik_
    Это блочится самим NCP. Тут говорят о другом виде аимбота, который наводится как настоящий игрок.
     
  12. CraftCoder

    CraftCoder Старожил Пользователь

    Баллы:
    108
    Имя в Minecraft:
    CraftCoderr
    Да, бот во время удара может просто поворачивать игрока.
     

Поделиться этой страницей